開発日誌
2022年賀状 新年あけましておめでとうございます! さて・・・今年の目標ですが、下記のようにバチんと言い放ちました! ・・・言い放ちましたとも! 新年あけましておめでとうございます!いえーい!!昨年は皆様とても暖かく…本当にありがとうございました…
ちゃんと進めています。 ・・・趣味でやっているのに、こう、何か進捗が出せないと謎の罪悪感が生まれるの、面白いなと思います。 12月になりましたね。今月中には少し今までと違う進捗画像作りたいなぁ。。。 ・チーム開発に関して やっぱりチームで作ると…
本格的にTwitterよりこっちの方が更新してる説。 あ、相性があるからさ、相性が。 さて、今週ですが 「ゲームを制作していると思ったらMIDIキーボードを買っていた。何を言っているかわからねーと思うがry」 という状態でBGMを少し作っていて、うーん、機材…
今週はジミーな作業を黙々とやっていたので、大した進捗がない、という説があります。 キャラアニメーションのテストとか実装手順などを覚えてました。→側実装してないからムーンウォーク状態だけども。#indiedev #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/kC8n…
ゲームの進捗的には行ったり来たりしていますし、予定より遅いです。 なぁに、きっと良くあることさ。 で、Twitterで貼れそうな時は進捗を貼ったりしています。Twitterは気軽に貼れるのが良いですね。 今日の進捗。キャラに近づくとコマンドが出せるぞ!やっ…
先週、Appストアに審査を出したゲームが(1回リジェクトがあったけど) 無事に審査が通って公開されました! iPhone用のゲームアプリをリリースしました!(どんどんパフパフ〜)「おおかみさがし〜赤ずきんねこの冒険にゃん〜」https://t.co/zFrKgZCKbhサク…
初めて作ったゲーム「おおかみさがし」を今日Appストアに審査依頼をだしました。 ゲームを作るだけで難しいのに、さらにアプリになるとこんなに難しい、というか面倒な事がいっぱいあるのだなと思いました。 だいたいのオタクは子供の頃に「RPGツクール」と…