駅前ふるーつ屋さん

個人ゲーム開発者のブログです。紛らわしい名前ですみません。

開発進捗 2022・1・4

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2022年賀状


新年あけましておめでとうございます!

 

さて・・・今年の目標ですが、下記のようにバチんと言い放ちました!

・・・言い放ちましたとも!

 

それぞれの項目を少し掘り下げると、下記のような感じになります。

 

・ゲーム2本リリース

今制作中のゲームと企画中のゲームの2本を、年内リリース出来るように頑張りたい。
開発力的にそのくらいは欲しいな…という希望と、そのくらいペースじゃないと作りたいもの全然作っていけないゾ!という気持ちで。
 
・イベント出るぞ!
⇒イベントに出てリアルな展示をしたいなと思っています。しかし、来場者としても経験無いのに、いきなり出展はいけるんか・・・?
 
・ホームページ作るぞ!
⇒ブログだけでなく、制作したアプリとか載せたHPも欲しい。
ここの優先度はそんなに高くないかも?
 
はてさて正解は1年後!どうなっていることやら。
じゃ、今年もよろしくね。

進捗 2021・12・14

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完全にTwitterの更新をしていない。

いや、していなかった。なぜならさっきしたから。

 

そんなこんなで進捗です。

グラフィックを少しずつ進めながら、

システム周りを考えなおして、(先々のことを考え)今まで組んだプログラムとは別の形で組み直そうと考えに至りました。

 

「エターナる」という言葉がありますが、、、、

エターナるとは (エターナルとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

 

現在開発中のものは、私の中でかなり多くのものが得られそうな予感があるので、

頑張って完成度の高いものを作りたいな、と思っています。

 

ゲーム開発の事を考えていると、本当に楽しいですね。

ここはこうした方がワクワクするかな?こっちの方が操作的には楽なのでは…?とか。

 

来年はゲームが形になり始めたら、HP作成とかイベント出展などなどにもでたいです〜

まずは会場の見学からだ!

 

そんなこんなです。またね〜

開発進捗 2021・12・1

ちゃんと進めています。

・・・趣味でやっているのに、こう、何か進捗が出せないと謎の罪悪感が生まれるの、面白いなと思います。

 

12月になりましたね。今月中には少し今までと違う進捗画像作りたいなぁ。。。

 

・チーム開発に関して

やっぱりチームで作ると、(ボリュームによるとは思いますが)制作スピードも速いのだろうなぁ、、、と思います。

でも時間を合わせた会議や、それぞれの意見のぶつかり合いとか考えると私のようなもんにはなかなか、、、という考えがあります。楽しい部分が壊れてしまいそうで。

こういうのは「目的」に合わせて変えるべきことですね。

 

・最近の生活サイクル

お仕事のこと・家族のこと・ゲーム開発

の3つがシンプルに廻っている感じなので、シンプルに生活ができていて良いです。

でも、たまにこのバランスが崩れるとうぐぐ・・・となるので、それを修正して、、、

というライフサイクルです。

どれかでメンタルが下がっても他で支えてくれるという所もあり、こうやって複数軸で廻すのは良いですね。昔の私だったらどれかヒトツにしか取り組めなかっただろうなぁ。

 

とはいえ身体がカチカチコッチンで、それが原因?で眼精疲労や頭痛、吐き気に悩まされる事もしばしば・・・

なので、家でヨガをして身体をほぐしたり寝たりしています。

 

そんな感じです。寒くなってきたので皆様も身体にお気をつけていきまそー!

では、また。

開発進捗 2021・11・23

本格的にTwitterよりこっちの方が更新してる説。

あ、相性があるからさ、相性が。

 

さて、今週ですが

「ゲームを制作していると思ったらMIDIキーボードを買っていた。何を言っているかわからねーと思うがry」

という状態でBGMを少し作っていて、うーん、機材が欲しいなと思ってMIDIキーボードを買いました。間違いなくオーバースペック。

でも私は子供の頃に少しだけピアノを習っていたので、こっちの方がなじみはあるかな。

趣味にお金使わねーで何にお金使うんだ!という精神で。

(そのくせ開発環境のPCはよわよわノートPCですが)

 

で、今週の土日はコミティアゲームマーケットがあったのかな?先週はデジゲー博?

こういったイベントがまた出来るようになるのは本当に良いですね。

今後、自分の制作進捗に合わせて参加もしていきたいです。

 

前回リリースした「おおかみさがし」というアプリが海外でうっすらダウンロードされていて、ビックリしました。

どんな人がやってるんだろー、とか思うとドキドキしますね。

 

良いかげん進捗を何か見せたいなぁーと思うので、

ストーリー、グラフィック、システムの方の制作を今週は進めていきたいと思います。

 

では、またね。

開発進捗 2021・11・13

いやね、サボってるわけじゃないんですよ。

ストーリーとかゲームシステムとかセリフとかをポチポチポチポチ作ってます。

もうねすごく地味。

絵的な更新がほぼ無いので、Twitter何かではスン…と黙っています。

 

現状、一度プロト版を作成してから本格的に全編実装をしようと思っていますので、プロト版のストーリーを書いています。

 

いんでぃーげーむの事は本当によくわからず、色々勉強しようと思って巷で噂のインディーゲームサバイバルキットという本を買いました。

私はKindle版を予約購入したのでまだ読んでませんが一部店頭では既に陳列されているらしいです。

 

のんびりマイペースでやっていこうと思います。

ではでは。

開発進捗 2021・11・08

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今週はジミーな作業を黙々とやっていたので、大した進捗がない、という説があります。

 

先週、インディーゲームエクスポなるものがあるぞ、とTwitterのあらゆる情報で言っていたので新米インディー開発者としては見てみようと思って見たのですが業界の猛者達の半端ないゲームが沢山出てきて「う、うわぁぁあぁああ!眩しいいいいい!」となり、私の心を砕いて砂にしていきました。

 

しかし何も知らずに飛び込んだ界隈なので、こう言ったイベントがあることも知らなんだ。

 

話は変わってブログも毎週土曜日曜どちらかに更新をしようと考えているのですが、今は月曜日です。もうすぐ火曜です。

 

でも偉い人がブログの1つも続けられないでゲーム開発が続けられるかという話をしていたのでがんばります。

でも人生を頑張りたくなくてゲームを作り始めたという説もあるので、やっぱり頑張らないのかもしれない。

 

頑張りすぎないように頑張っていきましょう。心も身体も健康第一で。

ではまた。

開発進捗 2021・10・31 

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ゲームの進捗的には行ったり来たりしていますし、予定より遅いです。

なぁに、きっと良くあることさ。

 

で、Twitterで貼れそうな時は進捗を貼ったりしています。Twitterは気軽に貼れるのが良いですね。

 

私はSNS関係もめっきり見なくなり、ゲーム制作してみたいなぁ、という興味でもう一回やってみよう、と思ってやり始めた感じなので、あまりこのインディゲーム界隈というか雰囲気とかわからない感じなのですが、

 

こんな、訳もわからないやつのTwitterでもいいね!、リツイート、とかしてくれるインディーゲーム関係の方々がたくさんいて、びっくりしました。

暖かいです。寒い季節なのでありがたいです。

 

冗談です、本当にありがとうございます。