開発進捗 2021・10・23
先週、Appストアに審査を出したゲームが(1回リジェクトがあったけど)
無事に審査が通って公開されました!
iPhone用のゲームアプリをリリースしました!(どんどんパフパフ〜🎉)
— 駅前ふるーつ屋さん (@ekimaefuru_tu) 2021年10月19日
「おおかみさがし〜赤ずきんねこの冒険にゃん〜」https://t.co/zFrKgZCKbh
サクッとできるお手軽カジュアル間違い探しゲームです。
初めて作ったゲームです!
リツイートや感想をくれると嬉しいです!#indiedev #gamedev pic.twitter.com/0Cn8ZkgeoG
いやー、嬉しい!
こうやって最後までしっかり通してできたっていうのは達成感がありますね。
私の日常生活ではなかなか体感出来ない感覚なので、楽しかったです。
きっとこれが太古の話だったら自分で材料を仕入れて作ったおもちゃを世界一の城下町でお店を開いて売った時のような高揚感なのでしょう。
・・・太古で比喩しなくてもよくないか。そして良く分からない。
で、googleplayの方にも出せるように少しずつ調べて対応したいなと思います。
リリースまでのルートを知らないと何にどのくらい時間がかかるか分からないので、やっておきたいな、と。
で、それとは別に次作の制作も進めています。楽しいうちにガンガンいくお。
今日の進捗。横スクロールのアドベンチャーを制作しています〜
— 駅前ふるーつ屋さん (@ekimaefuru_tu) 2021年10月20日
キャラの移動とカメラの挙動を入れ込んだり。
ありものの素材で組んでいるので世界観がすごい。#indiedev #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/PbiKTcckoH
現状は基本システム作りながらプロットの方を練っている所…
スケジュール上は年内にプロトタイプ版が完成…
しかし年末に向けてやりたいゲームも多数発売…
明日はb4b(back4blood)やらなきゃ…
そんな感じで寒くなってきたけどがんばりましょー。
ではまた。
開発進捗 2021・10・16
初めて作ったゲーム「おおかみさがし」を今日Appストアに審査依頼をだしました。
ゲームを作るだけで難しいのに、さらにアプリになるとこんなに難しい、というか面倒な事がいっぱいあるのだなと思いました。
だいたいのオタクは子供の頃に「RPGツクール」とかサウンドノベルを作ることができるツールとかで何か作って、途中でやめたと思う。自分だけか。
自分の場合はだいたい技や魔法で派手なのを作って名前をつけるだけで終わってしまうことがかなり多かったなぁ…
さて、そんな自分ですが、
今回作って意外だったのが、BGMを作るのが楽しかったこと。
一番やったことが無いことだったからか、自分からこんなものが作れるんだ!という興奮があった。
審査が通るかどうかはわからないけど、何かを最後までやり切れることの少ない自分ができた数少ないことのような気もするので、これからもドキドキしながらゲーム作っていきたいな。
もしよかったら気軽に話していってね。
ではまた。
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